Mejorar la agilidad y la velocidad de reacción en un entorno lúdico.
Al inicio, por lo menos un jugador recibe un aro, pero lo ideal es que sean cuatro: ellos serán los “cazadores”. El resto de los participantes son “mariposas” que deben desplazarse libremente por la cancha. Los cazadores intentan atrapar a las mariposas “encerrándolas” con el aro (pasándolo por encima del cuerpo, ya sea tirándolo o capturándolo). Cada jugador atrapado queda eliminado y debe salir de la zona de juego. El juego continúa hasta que quede un número reducido de mariposas o hasta eliminar a todas.