Conseguir que los alumnos escuchen atentamente y diferencien ordenes que empiecen con el comando “(Nombre del animador) dice…”
1- Se divide a los alumnos en dos grupos, formados en hileras y numerados como equipo 1 y equipo 2.
2- Ambos equipos se colocan frente al líder del juego, separados por un cono o lenteja.
3- El líder da distintas instrucciones corporales, pero los jugadores solo deben obedecer cuando la orden comience con “(Nombre del animador) dice…”.
4- Si alguien cumple una orden sin esa frase, o no cumple una que sí la tenga, queda eliminado y suma un punto de penalización a su equipo.
5- Cada ronda dura entre 2 y 3 minutos. Gana la ronda el equipo con menos eliminaciones. Se realizan 3 a 4 rondas, aumentando la velocidad y dificultad de las órdenes, pudiendo incluir materiales como petos, balones o lentejas.
El equipo que gane más rondas al final es el vencedor. En caso de empate, puede declararse igualdad o realizar una ronda final de desempate.
Variante:
Cada equipo elige un representante para una última ronda más rápida y compleja, que definirá al ganador definitivo.